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登録日:2016/04/27 (水) 14 18 01 更新日:2024/04/20 Sat 19 29 04NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DCキャラ項目 DCコミックス Mr.フリーズ アメコミ アントニオ・ディエゴ カリスマ ガチムチ グラハム・ノーラン シェーン・ウエスト ジープ・スウェンソン ストイック ダークナイト ダークナイト ライジング チャック・ディクソン テロリスト デニス・オニール トム・ハーディ バットマン ブロンソン ベイン マスク マッチョ マルチリンガル ヴィラン ヴェノム 三宅健太 人類最強候補 刑務所 刑務所の王 奈落 安元洋貴 宝亀克寿 山路和弘 強敵 志村知幸 怪物 悪役 文武両道 白熊寛嗣 筋肉ダルマ 薬中 郷里大輔 I AM BANE. AND I COULD KILL YOU… BUT DEATH WOULD ONLY END YOUR AGONY AND SILENCE YOUR SHAME. INSTEAD, I WILL SIMPLY… BREAK YOU! 「ベイン(Bane)」はDCコミックスのキャラクターで1993年に初登場した「バットマン」のヴィラン。 初登場は『Batman Vengeance of Bane』#1。 バットマンを一時引退させたことで有名でジョーカーなどの有名ヴィランと肩を並べる程の知名度を誇る。 DCコミックスのヴィランの中でも力だけでなく知性を兼ね備えているという点で独自の存在感を発揮している。 名前の由来は「破滅の元」を意味する「bane」。 【概要】 【人物】 【主な活躍】【ポストクライシス】 【ポストフラッシュポイント】 【関連人物】 【主なメディアミックス】 【概要】 新興出版社Image ComicsがDCコミックスを猛追する中、編集部はその状況を打開するため衝撃的なイベントを行い始める。 その1つバットマンの敗北と引退を描いた『Batman Knightfall』でバットマンを倒すためにベインは生み出された。 顔を覆うマスクとレスラーのような肉体が外見上の特徴であり、その外見に反するような頭脳を持つ。 力と知性を駆使してバットマンを肉体的に追い詰め勝利したベインはその役目を果たし多くの人の記憶に刻まれた。 その後もベインは度々登場しバットマンと対比するようにも描かれアンチ・バットマン的存在に成長した。 その一方で最大の役目を果たした彼は扱いの困るキャラクターでもあり、善悪の間を揺れ動いたりもした。 【人物】 本名…不明 架空の国家であるサンタ・プリスカの刑務所内で、終身刑服役囚の子として生まれた。 この頃は『小さいくまさん』と名付けたテディベアを持ち歩くなど、出自以外は普通の子供だったが母の死をきっかけに変わり始める。 8歳の頃に自分を利用しようとした者をテディベアに隠していた護身用のナイフで殺害、潮の満ち引きで水没する牢獄に閉じ込められる。 しかし魚やネズミを食べて何年も生き延び看守たちを根負けさせると普通の独房に移された。 その後は手に入る本全てを読み漁り、肉体を鍛えるのみならず、イエズス会の修道士や他の囚人を師として様々な事を学んだ。 ひたすら鍛練と勉強に時間を費やした結果、刑務所内で一目置かれる程の存在に成長した。 刑務所の上層部はそんなベインに目を付け、筋肉増強麻薬『ヴェノム』の人体実験に彼を使った。 しかし、それが原因で災いの元(ベイン)が誕生してしまった。 人体実験に耐え抜いたベインは筋骨隆々の肉体を得たが、同時にマスクを通じて半日ごとに『ヴェノム』を投与しなければならなくなった。 『ヴェノム』は彼に力を与える一方で呪いのようなもので、何度か依存から逃れようとしているが失敗している。 サンタ・プリスカへの思いは強く自らの手で支配を試みているが、離れている間に別の犯罪者に乗っ取られていることも多い。 性格は冷静で計算高い。 幼少期の経験から世界そのものへの憎しみを滾らせており、全てを支配するという最大の目標を持つ。しかもそれを可能にする高い知能と実力を持ち合わせ、目的のためなら手段を選ぶことはない。知恵比べではバットマンとさえ肩を並べる。しかし、その強い憎悪や執着心とは裏腹に本心では心の安寧を求めているようで、ヴェノム依存や宿敵であるバットマンからの解放を求めて戦うことも多い。 特徴的なのは、バットマンを単に「殺す」のではなく、徹底的に叩きのめして再起不能にし、自らの敗北を痛感させるために彼を「壊す」ことを目的としている点。どのヒーローをも差し置いて彼を壊すことに執着しており、バットマンを「自らの恐怖の象徴」として認識している節がある。 余談だが、彼の故郷であるサンタ・プリスカはラテンアメリカに属しており、他メディア作品ではよくスペイン訛りの英語を話す場合が多い。 【主な活躍】 【ポストクライシス】 1993年の『Batman Vengeance of Bane』#1で初登場。 刑務所の中で耳にしたバットマンの噂に興味を抱き、仲間と共に刑務所を脱獄して蝙蝠の支配する街 ゴッサムに向かう。 ベインは『アーカム・アサイラム』を襲い、多くの囚人を脱獄させ、3ヶ月の時間をかけてバットマンを消耗させる。 事態が収拾された後にウェイン邸を襲撃し、『バットケイブ』でバットマンとの戦いを繰り広げる。 その戦いでバットマンの背骨をへし折り、ブルース・ウェインを一時的なバットマン引退に追い込んだ。 バットマンを引退したブルース・ウェインはアズラエルことジャン・ポール・ヴァレーを次のバットマンに据えた。 しかしアズラエルは重責に耐えかねて凶暴化し、最後にはベインに戦いを仕掛ける。 アズラエルはベインの『ヴェノム』供給チューブを切断し、禁断症状に追い込んで勝利した。 アズラエルに敗北したベインは刑務所で臭い飯を食う羽目になったが、なんと服役中に『ヴェノム』中毒を克服してしまう。 ベインはゴッサムに帰還するが、ゴッサムでは『ヴェノム』が流通し、凶悪犯罪増加の原因となっていた。 そこでベインはバットマンと共闘して『ヴェノム』を流通させていた黒幕を撃破する。 事件終結後にベインはバットマンに身の潔白を訴え、自身の父親探しの旅に出る。 ベインは父親探しの最中、ローマでラーズ・アル・グールとその娘タリアに遭遇。 ラーズはベインを自身の後継者にしようと目論み、懐柔したベインと共にゴッサムを攻撃するもバットマンに返り討ちにされた。 その後もバットマンやアズラエルに敗北し、『ノーマンズ・ランド』ではレックス・ルーサーに協力した。 その一方でベインはラーズ・アル・グールと決別し、ラーズの力の源である『ラザラス・ピット』を破壊して回っていた。 そしてようやく父親候補を突き止めるが、その父親候補はバットマンことブルース・ウェインの父親トーマス・ウェインであった。 ベインは腹違いの兄弟である可能性をバットマンに伝え、DNA鑑定を行う。 ベインはDNA鑑定が完了するまでウェイン邸に滞在し、バットマンと共闘した。 DNA鑑定の結果、バットマンとベインは兄弟ではなかった。 しかしバットマンはベインに対して支援を約束し、ベインは新たな友人を得てゴッサムを離れた。 長い旅の末にベインは自身の父親がテロ組織『コブラ』の首領キング・スネークであることを突き止める。 ベインはバットマンと協力してキング・スネークの野望を打ち砕いた。 しかし最後にはバットマンを庇って致命傷を負ってしまう。 バットマンはベインを救うために彼を『ラザラス・ピット』に沈め、ベインが甦る事を祈りつつ立ち去った。 復活したベインはジュードーマスターを殺害し、新型ドラッグをめぐってアワーマン親子に襲い掛かるなど再び悪の道を歩みかけるが、 『スーサイド・スクワッド』を経て傭兵集団『シークレット・シックス』に参加しリーダーとして活躍した。 【ポストフラッシュポイント】 [部分編集] 『DCユニバース』全体の歴史が変更されたが他のバットマン・ヴィラン同様に大きな変化はない。 ただし『Knightfall』での戦いはアズラエルではなく復活したブルース自身に敗れている。 2011年の『Batman The Dark Knight Vol.2』#6から登場。 新参ヴィラン、ホワイトラビットと手を組んでバットマンと戦うも敗北、その後自分の邪魔をした『梟の法廷』と戦いを繰り広げた。 『フォーエバー・イービル』ではサンタ・プリスカの軍を率いてバットマン不在のゴッサム支配に乗り出す。 『ブラックゲート刑務所』を乗っ取り囚人と冷凍休眠されていた『梟の法廷』の暗殺者タロンを配下に取り込もうとするが、 スケアクロウを中心とした『アーカム・アサイラム』の囚人たちとの抗争になり追い詰められていく。 その状況を打破するためにベインはバットマン風のコスチュームに身を包み敵に恐怖を与えていく。 さらに最強のタロン(ウィリアム・カップ)を相棒にしたベインはスケアクロウとの抗争に勝利しゴッサムを手に入れた。 …が戻ってきたバットマンにあっさり敗北した。 その後はゴッサムの混乱の中でバットマンと敗北や協力を繰り広げ、バットマンが姿を消すとサンタ・プリスカを乗っ取った『聖デュマ騎士団』に挑みアズラエルに敗北した。 『DC Rebirth』からは再びバットマンの宿敵としての地位を取り戻す。 『ヴェノム』による中毒症状に苦しんでいたベインは苦痛から逃れるため、 『スーサイド・スクワッド』に所属していたヒューゴ・ストレンジと取引を行い感情を操るサイコ・パイレートを手に入れた。 サイコ・パイレートの力で心の平穏を取り戻したベインだったが、パイレートを狙うバットマンの襲撃を受け敗北し再び『ヴェノム』に手を染めてしまう。 パイレートを狙うベインは仲間とともにゴッサムを襲撃、ロビンたちを手にかけるなど暴れまわるが バットマンにかつて自分が行ったヴィランとの連戦を仕掛けられさらに考え方の差から敗北を喫した。 敗北を繰り返したベインだったが、バットマンへの復讐は諦めておらずチャンスを待ち続けている。 【関連人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。当初は噂で知って興味を持った程度の存在だったが、いつしか人生を含め対比される存在となった。 アズラエル(ジャン・ポール・バレー) 宗教集団『聖デュマ騎士団』に戦士として育てられた青年。バットマンの跡を継いだ彼に敗北し、因縁の仲となった。 バード、トロッグ、ゾンビ 刑務所時代からの仲間。長年活動を共にしている。 ラーズ・アル・グール、タリア 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領とその娘。一時期行動を共にしタリアには好意も抱いていた様子だった。 キング・スネーク(エドマンド・ドランス) 麻薬密売組織のリーダー。『ポストクライシス』におけるベインの父。 シークレット・シックス はぐれヴィランたちの手で結成した傭兵集団。『ポストクライシス』終盤に所属しリーダーを務めたほか、メンバーの1人スキャンダル・サベッジに父親としての愛情を抱いていた。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 『DC Rebirth』では彼を巡ってバットマンの因縁が再燃した。 【主なメディアミックス】 映画『バットマン ロビン Mr.フリーズの逆襲』 演…ジープ・スウェンソン 吹…郷里大輔(ソフト版)/宝亀克寿(テレビ朝日版) 1989年の『バットマン』から始まったシリーズの第4作。 元々はアントニオ・ディエゴという犯罪者だったがウッドルー博士の人体実験で強靭な肉体を手に入れた。 外見はコミックそのものだが知性のかけらもない存在だったため多くのファンに衝撃を与えた。 アニメ『ザ・バットマン』 声…ホアキン・デ・アルメイダ 吹…安元洋貴 2004年から始まったアニメ作品。拘束具をまとった細身の男だが『ヴェノム』を使用することで赤い肌の巨人に変化する。 圧倒的なパワーでバットマンを追い詰めるもパワードアーマー『バットボット』に敗北した。 オープニングにも登場するがちゃんと活躍が描かれるのは初登場時だけ。 ゲーム『バットマン アーカムシリーズ』 声…フレッド・タタショア(アサイラム、シティ)/JB・ブラン(ビギンズ) 2009年の『バットマン アーカム・アサイラム』から始まったゲームシリーズ。 『アサイラム』、『シティ』、『ビギンズ』に登場する。 『アサイラム』と『シティ』では脇役で『Mr.フリーズの逆襲』のように若干間抜けな役柄だったが、 『ビギンズ』ではバットマンの宿敵として活躍する。 映画『ダークナイト ライジング』 演…トム・ハーディ 吹…山路和弘 2005年の『バットマン ビギンズ』から始まったシリーズの第3作にして完結編。 徹底的に鍛え上げた肉体、スキンヘッドを覆う拘束具のようなマスクが特徴。 ゴッサムシティを襲う謎の傭兵団のリーダーであり、アメリカ中央情報局 (CIA) にもマークされている。 元は西アフリカの傭兵であり、採掘事業の警備としてウェイン産業役員のジョン・ダゲットに雇われていた。 過去の負傷で常に死ぬほどの激痛に苛まれる後遺症を抱えており、マスクを介して鎮痛剤を投与する事で痛みを押さえている。 彼のマスクは後遺症の緩和以外にも、彼の誓いの象徴ともなっている。 鍛え上げた肉体と技、信念に裏打ちされた高い戦闘能力を誇る。 冒頭でレオニード・パヴェル博士を護送するCIAの飛行機に2人の部下と共に潜入。 パヴェル博士拉致の為に部下達に飛行機を襲撃させ、自身はパヴェル博士の身柄を確保して墜落する機体から脱出した。 飛行機を襲撃した際に偽装工作の為に死体を持参し、死体にパヴェル博士の血液を輸血する事で即席の身代わりを作り上げている。 更に自身の身代わりとして部下を機内に残し、ベインとパヴェル博士は死亡したとアメリカ政府に誤認させている。 ダゲットのウェイン産業乗っ取りの為にゴッサムシティ地下の下水道に潜伏しつつ、様々な作戦を展開していた。 ベインによる工作活動の結果、ブルース・ウェインは破産に追い込まれる。 真の目的 しかしそれらの行動はダゲットを利用するための演技であり、裏ではバットマン打倒の準備を進めていた。 その正体は『影の同盟(シャドウ・リーグ)』の元メンバーであり、ブルース・ウェインの兄弟子に当たる。 あのラーズ・アル・グールですら手に負えず、破門されたがベイン自身はラーズの後継者を自負している。 その目的はラーズの敵討ちと運命の完結、すなわちゴッサムシティの壊滅である。 キャットウーマン(セリーナ・カイル)を利用してバットマンを罠に嵌め、彼の背骨に重大なダメージを与えて勝利する。 バットマンを世界の最果てに位置する牢獄『奈落』に幽閉し、ゴッサムシティでテロ活動を開始する。 手始めにダゲットを殺害し、ウェイン産業応用化学部からバットモービル「タンブラー」の試作機を盗み出した。 他にもブルースが秘匿していた核融合炉を強奪し、パヴェル博士に中性子爆弾へと作り替えさせる。 そして警察を罠に嵌めて地下に生き埋めにすると同時にゴッサムシティの交通網を破壊し、ゴッサム市民を中性子爆弾で脅迫する。 更にハービー・デント(ヴィラン:トゥーフェイス)の真実を暴露し、ブラックゲート刑務所から囚人を解放してゴッサムシティの秩序を崩壊させた。 それだけでなく市民達の不満を富裕層に向けさせ、ゴッサム市民軍を立ち上げ、自身がその首領に収まる事でゴッサムシティを掌握した。 ベインの正体と結末 実は『奈落』の出身であり、過去に『奈落』から脱獄した子供が彼であるとされている。 どうやらラーズ・アル・グールの息子でもあるようだが………。 実はラーズ・アル・グールとの血縁関係はない。 更に『奈落』から脱獄した子供も彼ではなく、ラーズ・アル・グールの娘タリア・アル・グールである。 ベインはタリアが脱獄するまで彼女を守っていたが、タリアを逃がす際に重傷を負ってしまう。 その後遺症で激痛に苛まれる身体となったが、その後もタリアに付き従い続けていた。 バットマンとの再戦ではマスクを破壊されるなど追い詰められ、正体を現したタリアに助けられるも、最期はキャットウーマンにバットポッドの40mmブラスト砲で射殺された。 映画『ニンジャバットマン』 声…三宅健太 中世の日本を舞台としたアニメ作品。武将ではなくスモウレスラーとして登場。 ドラマ『GOTHAM/ゴッサム』 演…シェーン・ウエスト 吹…志村知幸 本名エドゥアルド・ドランス。ゴードンの戦友で『血の申し子』という特殊部隊を率いる。 ファイナルシーズンに登場し、政府の役人を騙るナイッサ・アル・グールの命令でゴッサムの犯罪者を根絶やしにしようと企む。 避難民を殺害するなど強引な方法を取りゴードンと敵対、一度敗北し死に瀕するも、 ナイッサとヒューゴ・ストレンジの手によって強化され、過去のトラウマが生み出した怪物ベインとして復活した。 軍を操りゴードンを追い詰めるも、最後は懸命な市民の姿を見て目が覚めた軍の裏切りで逮捕された。 追記・修正はバットマンの背骨をへし折ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『ライジング』のベインはやはりカッコいい。『バットマン&ロビン』?なんのこったよ?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-04-27 14 24 05) デザインだけなら確実に脳筋キャラなのに、実は相当なインテリという造形が面白いのにね -- 名無しさん (2016-04-27 15 42 18) アメコミでは思いのほか筋肉と頭脳を兼ね備えたコンセプトのキャラは多い気がする。 -- 名無しさん (2016-04-27 17 27 38) ゲームのアーカムシリーズでは色々と損な役割 -- 名無しさん (2016-04-27 19 55 38) ライジングはあっさり死んじゃって、その後バットマンもほとんど言及しないのがなぁ。直接手を下したのはキャットウーマンとはいえ…… -- 名無しさん (2016-04-27 20 29 15) アニメイテッドで絡んでから、割とキラークロックと対決したりもしてるな -- 名無しさん (2016-04-28 04 09 50) ライジングのベインは、市民だの革命だのと妙な御題目でゴッサムを支配する……ように見せかけて、実は滅ぼすことを最初から決めていた。この回りくどさがベインの理念をわかりづらくしていると思う。ゴッサムに救う価値が無いことを証明してから滅ぼすという方針だったのか? -- 名無しさん (2016-04-28 13 03 21) 一番黒歴史なのはフリーズの逆襲の馬鹿だけど、ここでは書かれてないね -- 名無しさん (2016-04-28 13 11 39) 最近でも善悪逆転した世界のスーパーマン達への対応でゴッサムを留守にしてたバットマンに代わって成り行きとはいえバットマン役していた事もあった。 -- 名無しさん (2016-04-29 08 39 40) 何でだかバットマンさんから信用されてるよな。ヒーローであっても基本ネチネチ絡んで疑いまくるくせにw -- 名無しさん (2016-09-06 08 29 26) ライジング版ベイン評価されてるが、ヴィジュアル的にはシュマッカー版の方が再現度完璧なんだけどね。どっちも再現の仕方が極端すぎるというか。 -- 名無しさん (2016-10-10 13 57 01) ドラマgothamでは本人直接の登場はないにしろ、ウェイン社が開発したとして怪力になる違法ドラッグ「ヴァイパー」とその発展型「ヴェノム」が登場。 -- 名無しさん (2017-03-08 22 44 54) アニメイテッドのころテレ東放映がつづいてたら郷里大輔さんにやってほしかったウイグル獄長みたいな感じで -- 名無しさん (2017-12-01 22 31 54) 今コミックでやってるのだとなんか…すごいポジにいるみたい、でもベイン以上に「なんでアンタがそこにいる!?」って言いたくなる奴が居てビックリだよ -- 名無しさん (2018-10-05 22 55 17) 名前 コメント
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バットマン DARK NIGHT主人公 悪役 バットマン・ザ・フューチャーバットマンサイドバットマン(テリー・マクギニス) コメント タイプ1:あく タイプ2:ひこう コウモリを模した高性能スーツをまとったヒーロー「バットマン」が活躍するアメリカンコミックの人気作。 映画・アニメ・テレビドラマなどのメディアミックスも盛んである。 アニメ版ポケモンには「グライガーマン」という、バットマンのパロディであろう人物が登場した。 DARK NIGHT 主人公 グライオンorクロバットorオンバーン:バットマン でんこうせっか(格闘)、{カウンター(格闘)、つじぎり(カッター)}、とんぼがえり(スカイフック) {}はグライオンのみ 持ち物:いのちのたま(身を削ってやるので) フーディン:ハービー・デント メガトンパンチ(右ストレート)、ちょうはつ(裁判) 知的で金髪なので。持ち物はギャンブルの意味でもスターのみとか ヨルノズク:ジム・ゴードン まもる 性格はまじめ 悪役 ドクロッグ:ジョーカー ふいうち、クロスチョップorダブルチョップ(チョップ=切る)、カウンター(えんぴつマジック)、ちょうはつ 持ち物:するどいツメ バリヤード:ジョーカーの手下 カビゴン:爆発するデブ じばく必須 バットマン・ザ・フューチャー バットマンサイド バットマン(テリー・マクギニス) ズルズキン:元不良だったので カイリュー:使い手のワタルとの声優繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ココロモリ:ステファニー・ブラウン ケンタロス:バットカウ ゲンガー:ブラックマスク テールナー:ザターナ マフォクシー:ザターラ アルセウス:マキシー・ゼウス -- (ユリス) 2019-10-06 21 03 05 ラティアス:ブリジット・パイク(ファイアフライ) ラティオス:ヴィクター・フライス(ミスター・フリーズ) 三期のペアリングで -- (名無しさん) 2019-10-06 18 23 08 草案 ウィンディ:エース・ザ・バットハウンド ジュペッタ:ベントリロクエスト シャンデラ:バーバラ・ゴードン -- (ユリス) 2019-07-27 14 56 00 Gothamについて ペンギンをゲンガーに例えた理由はポケダン初代にてもう1人の主人公だから -- (匿名) 2019-07-25 01 01 40 草案 ニャオニクス:キャットマン ジュナイパー:デッドショット ドラピオン:KGビースト ボルトロス:マキシー・ゼウス カイオーガ:オルカ -- (ユリス) 2018-12-01 16 16 46 登場人物 -- (名無しさん) 2018-11-29 16 40 34 草案 フェローチェ レスリー・トンプキンス リグレー マーティン エンニュート フィッシュ・ムーニー ゲノセクト フランシス・ドールメイカー オドリドリ(まいまいの姿) キャスリン・モンロー -- (名無しさん) 2017-12-06 16 55 31 草案 ブーピック ラズロ・ヴァレンティン ペルシアン(アローラ) マリア・カイル -- (名無しさん) 2017-10-30 02 10 53 草案 チェリム(ネガフォルム):ブラックオーキッド -- (ユリス) 2017-09-25 19 30 20 Gotham草案 ミミッキュ ジョナサン・クレイン(スケアクロウ) ゾロアーク ドワイト・ポラード ビリジオン ソフィア・ファルコン -- (名無しさん) 2017-09-24 18 52 28
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【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長188cm体重95kgの鍛えた人間 【攻撃力】 超人的な攻撃力:「Green Lantern 」というコミックでバットマンはハル・ジョーダンを殴ってのけ反らしているので素の格闘能力は一次多元×625+単一宇宙×1250+1875α級威力 物理無効無視×1:霊体のスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1を持つ 【防御力】 超人的な防御力:スーパーマンにぶん殴られても戦闘続行可能。 スーツによる各種耐性:バットマンが着込んでいるバットスーツは様々な耐性を持ち、 等身大程度に効く電撃やスケアクロウの猛毒、火炎放射器の炎(炎の大きさは数m程度)、400デジベルの相手を戦闘不能にする爆音に耐えることが可能である。 精神耐性×3: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3) そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) 回復:バットマンは腰に巻いているユーティリティベルト(万能ベルト)に応急処置キットを内蔵しており、これを使用すれば数瞬で多少の怪我は回復できる 【素早さ】 スペクターを蹴りでぶっ飛ばしたり、スーパーマンと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】 全能越え:常時全能のスペクターを正面から蹴り倒し圧倒しているので全能越え 暗視スコープ:これを使用すると、暗闇でも熱量で相手の姿が視認可能になる。熱量で視認するため、不可視の相手でも熱を発してさえいれば視認可能か ユーティリティベルトによる各種能力については大きさの都合上考慮しない。 【長所】全能越え扱い 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 【戦法】暗視スコープの状態で参戦 格闘で戦う 【備考】バットマンはただの人間なので、空を飛んだり宇宙空間で生存したりはできない。 また、両親を銃で殺されたトラウマから、銃器は使用しないことになっている(マイクロミサイルやナパーム弾使用してるのはどうかと思うが) old 【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長約188cm(6フィート2インチ)、体重98kg 【攻撃力】 超人的な攻撃力:「the spectre tales of the unexpected」と言うコミックで、等身大時のスペクターを蹴り飛ばしてダメージを与えている。 スペクターの耐久力は、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 (とばっちりでその内部の銀河などを全て破壊している) コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が 出来る弱体化したスーパーマンが、弱体化していないプレクライシス前の状態でぶん殴っても微動だにせずに突っ立っている程度なのでそれ相応の攻撃力を持つ。 物理無効無視×1:霊体のスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1を持つ 【防御力】 超人的な防御力:スーパーマンにぶん殴られても戦闘続行可能。 スーツによる各種耐性:バットマンが着込んでいるバットスーツは様々な耐性を持ち、 等身大程度に効く電撃やスケアクロウの猛毒、火炎放射器の炎(炎の大きさは数m程度)、400デジベルの相手を戦闘不能にする爆音に耐えることが可能である。 精神耐性×3: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3) そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) 回復:バットマンは腰に巻いているユーティリティベルト(万能ベルト)に応急処置キットを内蔵しており、これを使用すれば数瞬で多少の怪我は回復できる 【素早さ】 スペクターを蹴りでぶっ飛ばしたり、スーパーマンと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】 全能殺し:常時全能のスペクターに蹴りでダメージを与えられるので全能殺しを持つ ユーティリティベルトによる各種能力:バットマンが装備しているユーティリティベルトには様々なアイテムが巻かれており、これらは戦闘時に瞬時に使用可能である。 以下それを列挙する。 暗視スコープ:これを使用すると、暗闇でも熱量で相手の姿が視認可能になる。熱量で視認するため、不可視の相手でも熱を発してさえいれば視認可能か 催涙ガス手榴弾:投げることで着弾地点から10m程度の範囲で催涙ガスを放出し、相手を戦闘不能にできる。あくまで人間にのみ有効か。30m程度まで遠投可能 フラッシュグレネード:投げることで着弾地点から15m程度の範囲で強烈な光を発し、相手を気絶させる。30m程まで遠投可能 バットラング:相手に引っかける鍵爪が付いた紐を放ち、相手に命中すれば電撃を放つことが可能。等身大程度の相手なら戦闘不能にできる。 バットラングはバットマンが建物に引っ掛けて高所に移動するときも使われる。その為射程は30m程度はある。 EMPガン:等身大程度の電磁機器を電磁波により狂わせることが可能。射程は20m程度か。 でかすぎるので普段は背中に収納してある。 氷結手榴弾:ミスターフリーズの技術から学んだもの。投げることで着弾地点から数m程度の範囲で相手を凍らせられる。30m程度まで遠投可能 音響装置:400デジベルの爆音を響かせ、相手を即座に戦闘不能にできる。効果範囲は自身の周囲数百フィート(約60m)。一度発動すると長時間続く。 バットマンはマスクの遮音機能により影響を受けない。 スモークグレネード:投げることで自身の周囲15m程度に煙幕を張り、相手から自分を視認不能にできる。 バットマンは暗視スコープで相手の姿を一方的に見ることができる。 テルミット手榴弾:投げると着弾地点から10m程度の範囲でマグマと同程度の熱量で周囲を焼き尽くす。各種手榴弾と同距離まで遠投可能と思われる。 マイクロミサイル:手から発射される小型ミサイル。通常では人を殺める危険性があるのでめったなことでは使用されない。 自身の殴りか大して効かない敵に大ダメージを与えられる。射程は数十m程度か 呼吸装置:これを使用することで10分程度なら毒ガスを無効化しながら戦闘可能。むろん自身の催涙ガスでも影響はない。 テーザー銃やレーザー銃、蝙蝠手裏剣、鎮静剤などまだまだあるが多分使用しないので割愛する クリプトナイト:対スーパーマンの為にバットマンはスーパーマンが最も苦手とするクリプトナイト(この放射線に6時間当たると死ぬ)を所持している。 最強スレでは役には立たないが記述している。 なお暗視スコープはマスクにもすでに装着されている。 非常に高い知性:これらすべてのアイテムを自力ですべて開発しており、戦闘時にも様々な機転を利かせることができる。役には立たないが記述。 【長所】こんなに多くのアイテムをベルトにしまえること 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 【戦法】 暗視スコープの状態で参戦 相手が等身大の場合は初手60mまで逃走→音響装置→30mまで接近し各種武器 相手が等身大程度の機械に見える場合は、初手20mまで逃走→EMPガン→バットラング→その他いろいろ 相手がでかい場合は初手ギリギリまで逃走→音響装置→各種武器 相手が不可視の場合は、初手音響装置→その他いろいろ 【備考】バットマンはただの人間なので、空を飛んだり宇宙空間で生存したりはできない。 また、両親を銃で殺されたトラウマから、銃器は使用しないことになっている(マイクロミサイルやナパーム弾使用してるのはどうかと思うが) 参戦 vol.101 修正 vol.115,117,135 vol.135 195: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/08(水) 18 30 47 ハルク再考察 惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち △主人公(ペルソナ3) 殴りとマハムドオン相討ち △岩谷尚文 殴りと追放で相討ち △シャイダー 殴りとビデオビームガン相討ち △門倉甲 殴りとグラビティフィールド相討ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 相討ち分け △純岡シト 殴りと次元貫通抜き手相討ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる ×トランクス(未来) ギャリック砲負け ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け ×ハル・ジョーダン ブラスト負け アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク ハルカ バットマン再考察 いわゆるバット秘密兵器は常時全能に効くか不明なので壁上では考慮できない 戦法はハルクより範囲と射程が短いが攻防が上の格闘 ハルクの考察と比べると攻防差で岩谷尚文とアリシア、ハルクに勝てるが大きさでハルカを倒せなくて分けになる よって トランクス(未来) バットマン アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク 198: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/08(水) 20 16 53 195 再考察乙、ただ対戦結果が少しおかしい気がする、こちらのほうが正しいのでは ハルク再考察 大きさ600Km程度、惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち ○主人公(ペルソナ3) 大きさで耐えて殴り勝ち ○岩谷尚文 大きさで耐えて殴り勝ち ○シャイダー 大きさで耐えて殴り勝ち ○門倉甲 大きさで耐えて殴り勝ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 互いに決め手なし ○純岡シト 大きさで耐えて殴り勝ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる △トランクス(未来) 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け △ハル・ジョーダン 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×当真大河 神の力負け △デス(マーベルコミックス) 殴りと即死で相打ち ハル・ジョーダン=Mr.MXYZPTLK=トランクス(未来)>アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク>ハルカ バットマン再考察 一次多元×625+単一宇宙×1250+1875α級威力の殴り、物理無効無視、ビックバン級耐久、精神耐性×3の全能超え いわゆるバット秘密兵器は常時全能に効くか不明なので壁上では考慮できない 戦法は正々堂々と殴り掛かる ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち ×主人公(ペルソナ3) 殴りと即死相打ちからの復活負け △岩谷尚文 殴りと追放相打ち △シャイダー 殴りとビデオビームガン相打ち △門倉甲 殴りとグラビティフィールド相打ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け ×柾木天地 大きさからの殴られ負け △純岡シト 殴りと次元切断の貫手相打ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ×ハルカ 大きさからのりゅうのはどう負け ×ハルク 大きさからの殴られ負け ×アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃で負け △トランクス(未来) 殴りとギャリック砲相打ち ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け ×ハル・ジョーダン ブラスト負け △当真大河 殴りと召喚器相打ち △デス(マーベルコミックス) 殴りと即死で相打ち 主人公(ペルソナ3)>バットマン>棗恭介withリトルバスターズ 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.117 125格無しさん2017/11/05(日) 08 27 23.45ID /GVWIjIL バットマン再考察 攻撃力が多元クラスになった、元位置から見る 〇コウキ 格闘勝ち 〇レッド 同上 △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ハルク 相打ち 〇ハル・ジョーダン 大きさで押して勝ち 〇ハルカ 格闘勝ち ×qfwfq 熱削り負け ×スーパーマン・プライム フリージング・ブレス負け これ以上は無理 qfwfq>バットマン>ハルカ 126格無しさん2017/11/05(日) 10 25 51.50ID rz4I/fOI 124-125 考察乙 (省略) バットマンは腕力がスーパーマン・プライムの防御力を上回っているから相打ち分けかと それより上は無理なのは変わらないけど 241格無しさん2017/11/09(木) 08 43 11.16ID LmggRJgr シャイダーが全能越えなら同様の形で スペクターを蹴り倒したバットマンも全能越えになるはず 【特殊能力】常時全能のスペクターを正面から蹴り倒しているので全能越え 243格無しさん2017/11/09(木) 09 24 52.16ID vynGMQEu 244 (省略) 241-242 常時全能を正面から倒しただけだと圧倒したか不明なので全能越えにはならないかと(苦戦してギリギリ勝利なら駄目な扱い) シャイダーは何で通ったのか知らないけど倒したのが全能越えだから一応パターンは微妙に違う…はず 244格無しさん2017/11/09(木) 09 44 39.19ID LmggRJgr 243 バットマンの場合はコマから見て圧倒しているとわかる(英語のサイトとかを見ても圧倒してるみたいな扱いだった) ハル・ジョーダンは少々違うかしら 245格無しさん2017/11/09(木) 09 49 06.15ID LmggRJgr というか普通に考えて常時全能aより強い奴bと真正面から互角に戦える奴cがいたら c=b>a でcはaより強いはず 246格無しさん2017/11/09(木) 10 16 30.94ID vynGMQEu 247 244-245 バットマンは了解 ハル・ジョーダンはテンプレ見たらパララックスが 常時全能かつスペクター基準の全能越えという 完全なシャイダーパターンだったので一応大丈夫なのかな それと「常時全能aより強い奴bと真正面から互角に戦える奴c」の方は 「常時全能aより強い全能越えbと互角だが常時全能aと直接戦うと負ける」みたいな パターンもあるから全能越えと互角だからって常時全能より強いとは限らない場合もある 247格無しさん2017/11/09(木) 10 21 42.51ID LmggRJgr 246 単純に戦闘力で上回っている場合しか245の法則が成り立たないか vol.115 429 :格無しさん:2017/06/11(日) 13 57 29.51 ID 25In7sPt ハルク再考察 前位置から上を見る ○スワンプシング 大きさ勝ち ○ウアトゥ・ザ・ウオッチャー 同上 ×秋せつら ボヤけた写真でも効くらしいから美貌効くかな ×ドクターメフィスト 同上 ○キュアハートパルテノンモード 大きさ勝ち ○キャロン(SF超伝説ラル)同上 ×白羽八重香 常時能力負け ○湖(サイレント・レイク)大きさ勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー(クトゥルー神話体系)石化負け ○アイギス 大きさ勝ち △ゾフィー 時間無視分け △宇宙海月 同上 ○ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち ○ヴァリアント 同上 ○ケネス(ジュラハンター・ケネス)同上 △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け ○無幻美勒 全能殺し勝ち ×マコト 常時能力負け △3ペタ~安心院なじみ 大きさやら遍在やらで分け ○虎(虚無戦記) 全能殺し勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 相打ち ×球磨川禊 常時精神攻撃負け △4ギーandポルシオン~ウルトラマンゼロ 大きさやらで倒せない △ニック・スタヴリアノス 遍在分け ○タングラム 全能殺し勝ち ○セーラムーン 同上 △テレサ 倒せない倒されない △エホバ 相打ち △川村ヒデオ でかい ×神野陰之 常時精神攻撃負け ×エドガーwith軍神デモンベイン 消滅負け ×ジャン・アンリ・ファーブル 取り込み負け △デス 遍在分け ○時雨楚良 全能殺し勝ち △主人公(Lord of APOCALYPSE) でかい ○ラ・オウ 全能殺し勝ち △当真大河 時間無視分け ○オッディ・ゴール 全能殺し勝ち △斉木楠雄 時間無視分け ○坂井悠二 全能殺し勝ち △完全生命体イフ 時間無視分け ○ドリーム 相打ち有利 ×紅葉みさき 消滅負け ×極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさ負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け 430 :格無しさん:2017/06/11(日) 14 19 32.12 ID 25In7sPt ×ハンク・ピム 大きさ負け △デモンゾーア 時間無視分け △九十九遊馬 時間無視分け △レナード 時間無視分け △グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) 時間無視分け ×ダーク・シュナイダー 無理 ×アシュヴィン 消滅負け △五体譲with虚数号 時間無視分け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け ×キャプテン・アメリカwithエターニティ 大きさ負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け ○直枝理樹 大きさ勝ち ○レン・カラス 同上 ○天野雪輝 同上 ○神山田一郎 同上 ○那由他 同上 ○ガラミィ 同上 ○リリィ 同上 ○棗恭介withリトルバスターズ 同上 ○主人公(ペルソナ3) 殺し続け勝ち ○天帝スノードロップ 大きさ勝ち ○柾木天地 同上 ○リード・リチャーズ 同上 ○コウキ 同上 ×スーパーマン・プライム 攻防差で負け ○レッド 大きさ勝ち ○ハルカ 同上 △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ハル・ジョーダン 大きさ分け これ以上は勝てない 真聖ラーゼフォン=ハルク>ハルカ バットマン考察 ハルクとほぼ同性能、ハルクの勝てる相手には普通に勝てる ハルクには攻防差で負けるので 真聖ラーゼフォン=ハルク>バットマン>ハルカ 431 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 04 52.39 ID cTP8zO3m 429-430 考察乙 時雨は素で多元規模の防御力あるからハルクじゃ倒せない グランスフィアとデモンゾーアは常時能力で負ける あとハルクってテンプレ見た感じ宇宙攻防よりは下っぽいんだけど もしそうなら宇宙規模の防御力のキャラに勝てるか微妙だと思う 432 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 17 29.00 ID 25In7sPt 431 了解 その場合 コウキ=ハルク>リード・リチャーズ になるか バットマンも入れると コウキ=ハルク>バットマン>リード・リチャーズ 433 :格無しさん:2017/06/11(日) 19 00 02.28 ID TgYjlSJe ハルクの攻撃力の記述は宇宙破壊攻防よりは下の扱いだったはず (初出であるリード・リチャーズの議論ログより) 432 ハルクは殴りまくればリード・リチャーズを倒せそうだからその位置でいいと思うけど バットマンはハルクより攻撃力落ちるからリード・リチャーズを倒せるかは疑問 宇宙破壊耐久の柾木天地と天帝スノードロップも無理だし 431を含めて再カウントしたら最後に勝ち越しているのは 主人公(ペルソナ3)までみたいだからその上の天帝スノードロップと=かと vol.101 656 :格無しさん:2014/06/23(月) 09 23 38.35 ID MqA93G/5 バットマン考察 音響装置は物理的な音量で戦闘不能にする感じだろう 原理的に耳が聞こえる生物ならきくかな? △ハイイロスライム 大きさ分け ○BLACK ライダーキックは唯のキック並みの射程でいいんだろうか。戦法勝ち ×ハルユキ 戦法負け ○クレア 精神耐性、戦法勝ち ○ヘリオン 戦法勝ち △阿蘇湖 大きさ分け △私 大きさ分け ○ティエラ 井深を音響装置勝ち ○ナナリー 音響装置勝ち ○メアリ 戦法勝ち ○クリストファー 戦法勝ち △ツナ 2手目で零地点突破・初代エディション相打ち △ヤクシお前 大きさ分け ×ドゥームズデイ 1手目 バットマン移動 ドゥームズデイ毒×2(当たらない) 2手目 ドゥームズデイ移動 バットマン音響装置(効かない) 3手目 ドゥームズデイ毒×2 バットマン各種武器 バットマンの武器はドゥームズデイに普通に耐えられたり、もしくは気絶させたりするだけのものが多いからバットマンやや不利だろうか。アメコミでやれ ○蒼龍流 音響装置勝ち ×アストレア 戦法負け ×ローザ 戦法負け △アメリカ 大きさ分け ○阿修羅王 戦法勝ち △不知火 アストラル体には音響装置は効かないか △私 大きさ分け ○塔野花梨 戦法勝ち △あなたわたしセプ子わたしスパモン 大きさ分け ×私 戦法負け ○守屋 互いに逃げあう対決、1手目消滅避け2手目未鱗を音響装置勝ち △GREYGOO 大きさ分け △ウォリー 物理1手目分子爆発避け2手目音響装置と分子爆発分け ?スワンプシング 植物にも音響装置効くのか? ×メフィスト 魅了から空間閉ざし負け ○キュアハート 戦法勝ち ×白羽 常時能力負け △斉木 霊体だし音は効かないか ×十兵衛 常時能力負け △海月 大きさ分け ?キュアサニー 数百体をまとめて倒す炎なら巻き込まれそう ×ペンドラゴン 消滅負け スワンプシング戦が勝ちならメフィスト=キュアハート=バットマン 負け分けならツナ=バットマン 音響装置が精神耐性で耐えられる扱いだとするとかなり下がります 658 :格無しさん:2014/06/23(月) 17 09 37.49 ID A1xLr293 植物には効かないんじゃないかな サニーはバットマンに戦法勝ちじゃないかね
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概要 初登場:1939年 「Detective Comic」#27 クリエイター・アーティスト:ボブ・ケイン?/Bill Finger 設定 プロフィール 本名:ブルース・ウェイン(Bruce Wayne) 種族・人種:人間/地球人/アメリカ人 誕生日:2月19日 身長:188cm 異名:Dark Knight(闇の騎士)、World's Greatest Detective(世界最高の探偵)等 ホームタウン:ゴッサムシティ 参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) オリジン 大富豪。幼い頃に目の前で両親を強盗に殺害され犯罪への復讐を誓い、あらゆる悪が蔓延する犯罪都市ゴッサム・シティの浄化へ乗り出す。 ブルース・ウェインの総資産は92億ドル(9,200億円以上)と見積もられている。なお彼の会社であるウェイン・エンタープライズの売上高は313億ドル(3兆1,300億円以上)と推計される。 能力・技能 他のスーパーヒーローのようなスーパーパワーは持っていないが、ありとあらゆる格闘技をマスターしている。 肉体に関しては常人の中でも最高峰に位置し、精神力に関しては超人の域に達している。 また、頭脳も明晰で、幅広い分野で一流クラスの知識を持つが、特に犯罪捜査に関するもに関しては顕著で、犯罪心理学や探偵術にも通じ、ピッキングや縄抜けのような特殊技術も会得している。 自身の会社の技術力を利用して開発された様々な最新装備も彼の武器である。 一方で、拳銃は使用しない。 また、基本的には不殺を貫いている。(媒体によっては適用されない) エピソード メディア展開 実写映画 バットマン オリジナル・ムービー(1966) バットマン(1989) バットマン リターンズ(1992) バットマン フォーエヴァー(1995) バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲(1997) バットマン ビギンズ(2005) ダークナイト(2008) ダークナイト ライジング(2012) バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生(2016) スーサイド・スクワッド(2016) ジャスティス・リーグ(2017) ジャスティス・リーグ ザック・スナイダーカット(2021) THE BATMAN-ザ・バットマン-(2022) 実写ドラマ 怪鳥人間バットマン(2002-2003) GOTHAM/ゴッサム(2014-2019) TITANS/タイタンズ(2018-現在) テレビアニメ バットマン(1992-1995) バットマン・ザ・フューチャー(1999-2001) ジャスティス・リーグ(2001-2006) バットマン・ザ・フューチャー(1999-2001) ザ・バットマン(2004-2008) バットマン ブレイブ&ボールド(2008-2011) ジャスティス・リーグ・アクション(2016-2018) 長編アニメ バットマン/マスク・オブ・ファンタズム(1993) バットマン サブゼロ 凍りついた愛(1998) バットマン・ザ・フューチャー 蘇ったジョーカー(2000) ジャスティス リーグ/ジャスティス リーグ誕生!(2001) バットマン ゴッサムナイト(2008) スーパーマン/バットマン:パブリック・エネミー(2009) バットマン:アンダー・ザ・レッドフード(2010) スーパーマン/バットマン:アポカリプス(2010) バットマン:イヤーワン(2011) バットマン:ダークナイト・リターンズ(2012、2013) バットマン:アサルト・オン・アーカム(2014) バットマン VS. ロビン(2015) レゴ スーパー・ヒーローズ:ジャスティス・リーグ<悪の軍団誕生>(2015) ジャスティス・リーグ:アトランティスの進撃(2015) ジャスティス・リーグ:ゴッド&モンスター(2015) レゴ スーパー・ヒーローズ:ジャスティス・リーグ<ゴッサム大脱出>(2015) レゴ スーパー・ヒーローズ:ジャスティス・リーグ クローンとの戦い (2015) バットマン:バッド・ブラッド(2016) バットマン:キリングジョーク(2016) レゴ スーパー・ヒーローズ:ジャスティス・リーグ 地球を救え! (2016) バットマン ハーレイ・クイン(2017) ジャスティス・リーグ:ニュー・フロンティア(2017) ジャスティス・リーグ:ダーク(2017) バットマン:ゴッサム・バイ・ガスライト(2018) デス・オブ・スーパーマン(2018) バットマン VS. ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(2019) バットマン:ハッシュ(2019) レイン・オブ・ザ・スーパーメン(2019) バットマン:デス・イン・ザ・ファミリー(2020) ジャスティス・リーグ:ダーク アコポリクス・ウォー(2020) バットマン アンド スーパーマン:バトル・オブ・ザ・スーパーサンズ(2022) アニメ映画 レゴムービー(2014) レゴバットマン ザ・ムービー(2017) DCスーパーヒーローズ vs 鷹の爪団(2017) ニンジャバットマン(2018) ティーン・タイタンズ・ゴー! トゥ・ザ・ムービーズ(2018) レゴムービー2(2019) DC リーグ・オブ・スーパーペッツ(2022) ゲーム バットマン リターンズ(1992) バットマン フォーエヴァー (1995) ジャスティスリーグ(2003) レゴ バットマン ザ ビデオ ゲーム(2008) バットマン アーカム・アサイラム(2010) DC ユニバース オンライン(2010) バットマン アーカム・シティ(2011) レゴ バットマン2 DCスーパーヒーロー(2012) レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ(2014) バットマン アーカム・ナイト(2015) インジャスティス(2013) インジャスティス2(2017) バットマン ザ・テルテイル・シリーズ(2016) ゴッサム・ナイツ(2022) 日本産漫画 バットマン アンド ジャスティスリーグ(手代木 史織)全4巻 BATMAN JUSTICE BUSTER(清水栄一×下口智裕) 既刊2巻-連載中 関連キャラクター ヒーロー ナイトウィング ロビン バットガール アズラエル ヴィラン ジョーカー ペンギン トゥーフェイス ラーズ・アル・グール その他 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長。
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バットマン アーカム・ビギンズ ブラックゲート 攻略wiki PlayStation®Vita用ゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ ブラックゲート」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル バットマン アーカム・ビギンズ ブラックゲート ジャンル アクション ハード PlayStation®Vita 発売日 2013年12月5日 プレイ人数 1人 CERO C(15歳以上対象) 公式サイト ゲーム公式サイト http //wwws.warnerbros.co.jp/batmanarkham/mainsite/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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【名前】バットマン(ブルース・ウェイン) 【出典】バットマン 【性別】男 【口調】一人称:私 二人称・三人称:君、お前、貴様など 【性格】慎重で用心深く、あまり人を信用しない。強固な信念を持つ。 【能力】 探偵術:DCコミック内で「世界一の名探偵」と称される程の推理力、洞察力を持つ。 変装術:たびたび変装をする。港のヤクザ者、マッチ・マローンや、ヘミングフォード・グレイ卿など、特定のキャラクターになりきって、情報収集をする事が多い。 格闘術:バットマンとしての活動を始める以前に、世界各地を放浪して様々な格闘術を学んでいる。 発明:理工学の知識を用いて、自ら使う様々な道具を発明している。 【備考】 幼少期に、クライムアレイで両親を強盗に殺され(ティム・バートン版ではチンピラだった頃のジョーカーだが、原作公式設定ではジョー・チルという名の男による)、その後自ら自警団として、街の犯罪者と戦うことを決意。 成人するまでに様々な知識、技術、格闘術などを学び、コウモリを模したコスチュームを着て、バットマンとなる。 昼は大金持ちのプレイボーイとして、夜は犯罪者と戦う闇の騎士として活動。 バットマンは自らの活動を、あくまで「自警活動」と定めており、犯罪者の「粛正、処刑」を目的とはしていない為、犯罪者を捕まえ司法に委ねることを基本としている。 そのためもあり、ゴッサム市警警察本部長であるジェームズ・ゴードンとは、互いに信頼しあえる協力関係を築けている。 宿敵 バットマンの宿敵として、最も因縁深いヴィランはジョーカーである。 ジョーカーとの強い因縁を語るエピソードは二つあり、一つは二代目ロビン(バットマンの相棒)であったジェイソン・トッドを爆弾で殺した事件。もう一つはジェームズ・ゴードンの娘、バーバラ・ゴードン(初代バットガール、後にオラクルとして情報収集のスペシャリストに)を襲撃し、半身不随に至らしめた事件である。(『バットマン/キリングジョーク』より) ポイズン・アイビーは、キャットウーマンに次いで、バットマンを惑わすことの多い女ヴィランであり、いくつかのエピソードでブルース・ウェインとして、またはバットマンとして、アイビーのフェロモンにより惑わされ、ときには結婚をしようとまでしていたこともある。ただし、怪盗であり、半ば恋人であり協力者でもあるような役回りをする事の多いキャットウーマンとは異なり、アイビーはあくまで殺人をも厭わぬ怪人であるため、ノーマンズランドにおいて無法地帯と化したゴッサムで、一時的にアイビーの守っていたロビンソンパークを攻撃してきたクレイフェイスを共同で撃退したような止む得ないケースを除けば、友好的な関係になることはない。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する バットマンの本ロワにおける動向 CHILDHOOD S END にて登場。 天野雪輝 を殺害しようとしていた雨流みねねを止めるが、事前に逃走日記のレプリカで情報を得られていたため、バイクにて逃走される。 初登場話 CHILDHOOD S END 登場話数 001、 スタンス 対主催 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 雨流みねね 敵対 - - CHILDHOOD S END 天野雪輝 救援 - - CHILDHOOD S END 最終状態表 【バットマン@バットマン】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:バットスーツ [道具]:基本支給品、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いをせず、悪漢に襲われている者がいれば助け、この実験を打破する。 1:怪我をした少年を助けに行くか? 眼帯の女を追跡するか? 2:ジョーカーの動向に注意。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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登録日:2012/10/14(日) 18 20 27 更新日:2024/04/29 Mon 21 26 53NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス PS3 Steam Xbox360 アメコミ アーカムシリーズ ゲーム ジョーカー ダークナイト ダークヒーロー バットマン ヴィランメイクライ 世界一評価されたヒーローゲーム 良作 WELCOME TO THE MADHOUSE! 『バットマン アーカム アサイラム』(Batman Arkham Asylum)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS3とXbox360、PC版が発売されている。 バットマンが精神病院アーカム・アサイラムを舞台に、お馴染みの敵ジョーカーをはじめとしたヴィラン達と戦うアクションゲーム。 シリーズの代表的なヴィラン達が登場するだけでなく、ファンをニヤリとさせる多くの小ネタも随所に仕込まれている。 初めてバットマンシリーズに触れるユーザーの為に、キャラクターたちの資料も豊富に用意されている。 また、アイテム収集やオンラインランキングでスコアを競うチャレンジモードなどのやりこみ要素も。 本作のシナリオは『バットマン アニメイテッド・シリーズ』のポール・ディニが担当。一部のメインキャラクターの声優も同作に出演していたキャストを起用している(なお、ジョーカーを演じているのはスター・ウォーズの主人公ルーク役でおなじみのマーク・ハミル。ほらそこ、暗黒面落ちとか言わない)。 アーカム・アサイラムに漂うどこかおどろおどろしい雰囲気や意表をつく映像演出、バットマンには欠かせない探偵的要素なども魅力。 特に受刑者達の収容されている区画の恐ろしさはトラウマものである。 戦闘は主に格闘戦(コンバット)と隠密戦(プレデター)に分かれており、完成度の高い独自の戦闘システムや数多くのガジェット(道具)によってバットマンらしさを存分に演出できる。 しかし主にパワー系のヴィランとのバトルが、ほとんど同じ戦いになっているのが欠点となってしまっている。 一部のヴィランに関しては、そもそもまともに戦えないことも… ゲームオーバー時には本編に登場する各ヴィランが様々なコメントを残してくれるのも特徴。 それぞれのヴィランの個性が表現されており、見所の一つともなっている。 キャラゲーとしても純粋なゲームとしても中々の完成度を誇り、『世界一評価されたヒーローゲーム』としてギネスにも認定された。 その後全ての要素を正当進化させてさらなる評価を得た続編『バットマン アーカム・シティ』が発売され、以後『バットマン アーカム・ビギンズ』『バットマン アーカム・ナイト』とシリーズ化された。 【ストーリー】 ある夜、宿敵ジョーカーを捕らえたバットマンは、精神病院「アーカム・アサイラム」に彼を移送する。 しかしジョーカーは既に計画を整えており、アサイラムで待ち構えていたハーレークィンとの共謀によって彼は脱走。 さらに予てブラックゲート刑務所から移送されていた凶暴な囚人達やかつてバットマンに敗れ収容されていたヴィラン達を解き放ち、瞬く間にアサイラム全体を掌握してしまう。 この事態にバットマンは立ち上がり、首謀者ジョーカーを再び捕らえるため並み居る敵に立ち向かって行く。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) 本シリーズの主人公である闇の騎士。 優れた身体能力と様々なガジェットを用いて犯罪者たちに立ち向かう。 銃器に対して紙装甲なのはご愛嬌。 ゲームの進行度に合わせてスーツが破損していくが、実はよく見ると髭も少しずつ生えてきている。 こんなこともあろうかとアーカム島にバットケイブを作っておいた。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警の本部長であり、バットマンの良き理解者。 今作では度々危険な目に遭い、いわゆるピーチ姫的ポジションとなっている。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 ジョーカーにより下半身不随にされてからはオラクルとして通信でバットマンをサポートしている。 今作でも様々な場所でバットマンに協力する。 【ヴィラン】 ジョーカー 道化師の姿をしたバットマンの宿敵。 唯の人間でありながら常軌を逸する犯罪を起こし、幾度に渡りバットマンを苦しめる。 本編開始前にゴッサム市役所でゴッサム市長を人質にした事件を起こすもバットマンに捕まりアーカム・アサイラムに護送される。 PS3版の特典「ジョーカー・チャレンジ」ではプレイアブルキャラクターとして、得意の笑気ガスや電流手袋など様々なジョークアイテムを使用できる。 ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) アーカム・アサイラムの精神科医でありながらジョーカーに魅入られ、狂気に堕ちた女性。 看護服をイメージしたニューコスチュームに身を包み、ジョーカーの右腕としてバットマンを妨害する。 各所で拾えるテープから、彼女がジョーカーの手に落ちてゆく様子が確認できる。 メイクとアイガードのせいかあんまり可愛くないが、次回作では美人。 おっぱい要員。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 案山子の様な姿の犯罪者。 心理学教授であったが、恐怖という感情に執着し犯罪者に。 彼の幻覚攻撃による不気味な演出はやけに力が入っており、今作の見所の一つ。 バットマンが突然咳き込んだとき、それは彼の術中に嵌る前兆である。 ベイン かつてバットマンの背骨を折り、引退に追い込んだヴィラン。 劇薬「ヴェノム」によって強靭な肉体を得ている。 ブラックゲート刑務所から脱走していたはずだが…。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特異な皮膚病により体表がワニの肌のようになった犯罪者。 視力が弱いのか音やにおいで獲物を付け狙う。 凶暴で手がつけられないため電流の流れる特殊な首輪をつけられ、アサイラムの下水施設「キラークロックの巣」に幽閉されている。 彼との戦いは初見では寿命の縮むような恐怖感を与えられる。 アサイラムの看守アーロン・キャッシュの左腕を喰らった張本人。 アーロン看守との関係はおそらくピーター・パンのフック船長とワニがモチーフ。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 肉体が植物化している女性の犯罪者。 植物を自在に操り、その影響をアーカム全土に拡大させてゆく。 一見非力に見えるが、思わぬ強敵と化しバットマンを苦しめる。 リドラー(エドワード・ニグマ) リドル(なぞなぞ)に執着する知能犯。 バットマンの通信機をジャックしてなぞなぞをけしかけ、知恵比べを挑んでくる。 彼の仕掛けたトロフィーやリドルを発見することで様々な要素を開放できる。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 無差別に殺人を犯し、その人数分自分の体に傷をつける殺人鬼。 すぐに人質をとったり速攻でバットマンに昏倒させられたりと、扱いは完全に小物。 彼の本領は次回作で発揮される。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 体を粘土状にし自由に姿を変える犯罪者。 自分の姿をバットマンの知人に変えて惑わそうとしてくる。 瓜二つの外見で判別できないが、人体を透過する捜査モードで確認すると…? ほとんどオブジェクト的な登場だが、次回作で思わぬ形で再会する。 【その他】 クインシー・シャープ オリジナルキャラ。アーカム・アサイラム所長。 過去3年にわたってアーカム・アサイラム所長を務めてきた。 次期市長候補として動いており、選挙運動を兼ねて最新鋭の設備と更生プログラムを推進している。 ペネロペ・ヤン オリジナルキャラ。アーカム・アサイラム研究部門責任者。 自身の研究以外には興味を示さない冷たい人間。 患者を使った危険な研究を行っているらしい。 フランク・ボールズ オリジナルキャラ。アーカム・アサイラムに勤務する守衛。 勤務態度は良好といえず勤務中の飲酒やポーカーによってたびたび謹慎になっている。 守衛一の武闘派を自称しており、所長になる野望を持っている。 アーロン・キャッシュ アーカム・アサイラムで勤務する最年長のベテラン守衛。 アーカム・アサイラムで最も慕われている。 ゴードンに次ぐピーチ姫ポジションとなっている。 ジャック・ライダー ゴッサムの放送局に勤めるニュースレポーター。 TVやラジオなどを通して、今回の一連の事件を報道している。 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。 幼少のころ、彼の目の前で強盗に殺された。 この事件がバットマンとしての活動の理由の一つである。 今作ではスケアクロウの幻覚の中で登場しブルースのトラウマを刺激してくる。 アマデウス・アーカム アーカム・アサイラムを作った精神科医。 妻と娘を愛する人格者。 しかしその2人を自分の患者に殺されたことで狂気に飲まれ、その患者を殺し自身がアーカム・アサイラムの患者となる。 彼の呪いにも近い想いは現所長のシャープにも影響を及ぼしている。 【メカニック・場所】 バットモービル バットマンの所有するスーパーカー。 ジョーカーの護送に使われた後、中庭に駐車されていたが囚人たちにボコボコにされてしまう。 この後もひどい目にあわされ続編でもあまり活躍の場を与えられなかったが『バットマン アーカム・ナイト』で活躍の場が与えられる。 バットウィング バットマンの所有する1人乗り飛行機。 バットマンにラインランチャーというガジェットを届けてくれる。 バットモービルと異なり続編でも活躍する。 アーカム・アサイラム 今作の舞台となる精神病院兼刑務所。 精神に欠陥があり治療が必要となる犯罪者が収監される。 本来は創始者アマデウス・アーカムの所有物。 以下ネタバレを含む解説 フランク・ボールズ ひそかにジョーカーと内通していた。 バットマンがいないうちにゴードンを誘拐するが用済みとなったとしてジョーカーに殺される。 ちなみにブラックゲート刑務所での火事は彼が関与しているようである。 ベイン ブラックゲート刑務所から脱走していたのではなくタイタン開発のためにアーカム・アサイラムに移送されていた。 ヴェノムを投与されず痩せ細った姿で医療施設に閉じ込められていた。 ゴードンを救出するために現れたバットマンが発見。 ジョーカーにヴェノムを投与され暴走しバットマンと戦うことになる。 バットマンに敗北するもあきらめずに襲い掛かるがバットモービルとともに海に落ちてしまう。 タイタン より強力な治療を行うための肉体強化を目的にDr.ヤンが開発を進めていた新薬。 ベインの血液から抽出されたヴェノムを参考に作られた。 少量で効果があり、パワーもヴェノムより上でベインのように携帯タンクも必要ないが使用すると正気を失ってしまう。 化学式まで完成していたが資金を提供していたのがジョーカーだと気付いたDr.ヤンが研究を中止した。 ミスター・ザズー ジョーカーの反乱によって解放された彼はアーカムの職員を人質に取り立てこもるがバットマンに敗北する。 その後再び脱走、ジョーカーの依頼でDr.ヤンに拷問しようとしたがバットマンに妨害され再び敗北する。 本編では散々な扱いだがインタビューテープでは彼の狂気が伝わる内容となっている。 また二度目の脱走の際、多数の職員を殺害し作品を残している。 ペネロペ・ヤン ジャック・ホワイトという人物から資金提供を受け新薬タイタンを作っていた。 しかし、ジョーカーからジャック・ホワイトの正体が彼であると知らされ研究を中断、研究資金を返しこれ以上の資金を拒否した。 ジョーカーによってアーカムが占領された後、ジョーカーの手下に捕まりかけるもバットマンに救われる。 その後、タイタンの化学式を隠し、研究ラボを封鎖しようとするがバットマンの目の前で爆殺される。 クインシー・シャープ ジョーカーの暴動後はハーレークィンに捕まり人質となっていたが、タイタンを製造していた研究所が発見された後は監禁されていた。 とある場所に彼の隠し部屋が存在しそこには次回作の舞台となるアーカム・シティの詳細な計画が置かれている。 本編では地味な彼だが、アーカムの記録なるものをアーカム島のあちこちに残している。これにはアマデウス・アーカムとシャープがアーカムで体験した出来事が書かれている。 またアーカムの患者に対し、強い憎しみを抱くもう一つの人格を持っていることも明かされている。アマデウス・アーカムの霊に影響され、生み出されたこの人格が表面化しているときは、患者に危害を加えていることが示唆されている。 全てのアーカムの記録を発見するとシャープはアマデウス・アーカムの精神に飲み込まれ、バットマンに自らの役割を継ぐよう書き残し姿を消す。 ただし、続編のアーカム・シティでは消えずにゴッサムの市長に就任している。 ハーレークィン ジョーカーのために所長を誘拐するなど活躍する。 しかし、最後はジョーカーに見捨てられ独房に閉じ込められてしまう。 スケアクロウ 三度バットマンと戦い幻覚を見せてくる。 一度目は死体安置所でゴードンや両親の死体を見せる。 二度目はアーカム棟で両親の殺された犯罪通り/クライム・アレイを再現する。 三度目は集中治療棟でバットマンたちと犯罪者たちの立場が入れ替わったプレイヤーにとっての悪夢を見せてくる。 三度目の戦いに敗れた後、地下水路に恐怖ガスを流そうとするがキラークロックによって水路に引きずり込まれ姿を消す。 キラークロック タイタン解毒薬生成に必要な胞子を集めるために彼の巣に訪れることになる。 バットマンを何度も攻撃するが失敗し最後はバットマンの仕掛けた罠にかかり地下深くに落ちてしまう。 ポイズン・アイビー ハーレーによって解放され植物と戯れていたが、バットマンにタイタンの解毒薬生成に必要な植物の場所を教えるよう脅迫される。 その後ジョーカーによってタイタンを投与され暴走、島を崩壊寸前まで追い込む。 解毒薬を完成させたバットマンが現れるも解毒薬を弾き飛ばし、バットマンへと襲いかかる。 巨大な植物と一体となって襲い掛かるも、爆破ジェルで植物の防護壁を破壊され、敗北した。 リドラー 全てのリドルを解くと彼の使っている回線を逆探知して、彼の元に警官が現れ逮捕される。 スカー・フェイス 絞首刑を行った木から作られた腹話術の人形。 アーノルド・ウェスカーの相方として罪を犯している。 所長室に置かれている他、スケアクロウの悪夢にも所長役として登場。 また、最後のジョーカーとの会話シーンでも、ジョーカーの話し相手として登場する。 ジョーカー ジャック・ホワイトを名乗ってDr.ヤンにタイタン制作のための資金提供をしていたが、途中で彼女に断られてしまう。 それでもあきらめきれなかった彼は自ら捕まりアーカム・アサイラムに潜り込みタイタンを自らの手で完成させる。 タイタンを作った理由は無敵の軍団を作るためと述べていたが、実際はバットマンにタイタンを投与することで、彼が自分と同じ存在であることを証明するためだった。 しかしタイタンを投与されたバットマンは精神力で変身を抑え込む。 その姿を見たジョーカーは、自分に多量のタイタンを投与しバットマンに変身を強要する。 バットマンは数少ない解毒薬を自身に使用、失望したジョーカーはバットマンを事前に呼んでおいた中継カメラの前で殺そうとする。 最後は爆破ジェルのついたパンチでノックアウトされた。 タイタンの効力が切れたことにより、元の肉体へと戻った所を捕縛された。 バイオリンのように弦をプツリ たっぷりおやすみ バットマン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作発表されたのでいろいろ追記してみた -- 名無しさん (2014-03-29 15 21 21) リスニングがダメな俺でも、所々の翻訳がおかしいのには気づいたwwwARCAMoriginと違って操られてる警官相手でも関節へし折ってたような・・ -- 名無しさん (2014-07-31 19 21 33) これのコミック版は設定違うけど精神的にアカン内容やった… -- 名無しさん (2014-12-29 11 42 36) コミックは名前が同じで一部設定がゲームに引き継がれているだけで別物だよ -- 名無しさん (2015-01-29 17 17 53) ジョーカーの声がルーク・スカイウォーカーだ、ってことは書かないのかな。…既に書いてるならスマヌ -- 名無しさん (2015-04-26 14 39 20) 続編の方がそのことに触れやすかったのでそっちに書いてます。 -- 名無しさん (2015-04-26 15 13 35) ラスボスのタイタンジョーカーよりも、その前哨戦のタイタン×2の方がきつかったなぁ。ジョーカーはダメージ与えるとその都度回復出来たし雑魚は周囲の電気壁にぶつけて1発KO出来たけど、タイタン2体はクリアするまで体力回復無し&雑魚湧きが多過ぎたからなぁ -- 名無しさん (2020-02-09 15 39 14) ↑タイタン×2&雑魚戦は最初の雑魚片づけてタイタン達を壁にぶつけてふらついてる間に上に控えている雑魚達をワイヤーショットで落としていけば雑魚の数がどんどん減って楽になるよ -- 名無しさん (2020-05-17 02 42 03) 名前 コメント
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バットマン アーカム・ナイト 2017/05/04 久々のバットマンシリーズをプレイ! なんかボタン操作が多いのにチュートリアルが少なくて 序盤からけっこう苦戦しているんですけど... スケアクロウの居場所を特定したところまで。
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旧管理人が放置中のようですので、更新がしにくい状態にあります。 WIKIの編集は管理権限がないと不便なので、外部リンクにてここより誘導いたします。 誘導先はWIKI形式ではなくブログ形式にしてあります。(私がWIKIの使い方がイマイチわからない為) どなたかあらたにWIKIを作成してくださる方が現れるか、此処のWIKIの管理権限を手に入れてくれる方が現れるまではリンク先でガマンしてください。 リンク先はライブドアブログになりますが、外部リンクになるので心配な方はリンク先のURLをウイルススキャンしてください。 WIKIは誰でも編集可能ですので、用心してください。 リンク先⇒レゴ バットマン 攻略blog (レゴバットマン 攻略ブログ http //blog.livedoor.jp/analog920-legobatman/)
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ブラックマスクを探せ(ブラックゲート刑務所)監房ブロックA Aブロック待機房 囚人受け入れ部 死刑囚監房 死刑執行室通路 死刑執行室 セキュリティ通路 バットコンピューターでメモリーカードを分析せよ(バットケイブ) ペンギンの行方を追え妨害電波を止めろGCRタワー制御室 ペンギンの武器取引相手を尋問せよ 妨害電波を止めろ ファイナル・オファーに侵入せよ銃器店 甲板1 ボイラーデッキ 甲板アクセス通路~アッパーデッキ カジノ~警備室 劇場 ペンギンの執務室に侵入せよ(ボイラーデッキ) レイシータワー内の事件を解決せよ(コヴェントリ) ゴッサム市警のサーバーにアクセスせよ屋上通用口 ゴッサム市警 留置場~ロッカールーム SWAT部門 ゴッサム市警 捜査部 待機房 証拠品ロッカー 待機房(かく乱機入手後) 屋上通用口 ゴッサム市警地下の下水道に侵入せよ国家犯罪データベースをバットコンピューターに接続せよ 下水処理場 ブラックマスクを探せ ジョーカーの身柄を確保せよ 製鋼所を捜査ローディング・ベイ 倉庫 薬物研究室 カッパーヘッドの毒のサンプルをスキャンせよ エレクトロキューショナーの電磁反応を傍受せよホテル駐車場 ロビー 東棟-10階 10階-ランドリールーム~東棟-エレベーターシャフト 東棟-19階 西棟-19階 西棟-換気ダクト~西棟-25階 西棟-ダンスホール 西棟-25階~展望バー 東棟-28階 東棟バルコニー 東棟-40階~スイミングプール ペントハウス ブラックゲート刑務所(ジョーカー) 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 ブラックマスクを探せ(ブラックゲート刑務所) ブルースがバットマンへと変身するムービー後、バットウィングで刑務所に到達してから操作可能になる。 前方の崩れた場所をしゃがみ動作で通過し、奥にいくとジョセフ所長が襲われているので救出する。 敵の頭上に白い稲妻の様なアイコン(以下、カウンターアイコン)が表示されるので△orYを押すと、 バットマンが自動的に反撃してくれる。 次に、所長が殴りかかってくるので、同じくカウンターで無力化する。 監房ブロックA 前2作とは異なり、敵が次々と襲い掛かってくるので、本作が初めての人は要注意。 戦闘の基本事項として なるべく、3ヒット以上のコンボを継続させる 左スティックを攻撃したい相手へ傾けてから、各種攻撃ボタン(ここでは主に□orXの事を指す)を押す 危なくなったり、一旦様子を見たい時は、リダイレクト(付近の相手に向けて左スティック+×orAを2回押し)安定 敵は、最初にいるブラックマスクの手下×2以外に、戦闘中、監房から更に2人追加される。 4人共倒したら、降参している敵に近付いて尋問(△orY)し、奥の扉へ。 Aブロック待機房 少し進み、ドローン(小型の無人飛行機)を見た後、奥に進むと再度戦闘。 戦闘終了後、少し経つと、バットマンが廊下を見上げるので、グラップネルガン(R1orRB)を使い上へ。 下りた先でのイベント後、ボディアーマーを着用した敵(以下、アーマード)がいるので倒す。 倒したら、再びグラップネルで上に登り、扉をくぐる。 囚人受け入れ部 捜査ビジョン(L1orLB)を押し、扉右上部にボタンがあるのを確認後、十字キーのガジェット選択から バットラングを選び、ボタンを狙って投げ(L2orLTを押し続け、R2orRTで投げる)、開ける。 その先の敵を一掃したら、また扉脇のボタンを押し、奥の床上に立ち爆破ジェルを選択後、設置し起爆。 (選択後、L2orLT長押しで取り出し、R2orRTで設置。その後、L2orLT長押ししたまま、R1orRBで起爆) 死刑囚監房 ブラックマスクとキラークロックがローブを連行するイベント後、左側の通風カバーを外し、その先の囚人達と戦闘。 そこから奥に行くとブラックマスクの手下が見えるが、そのままでは通れないので、その脇の部屋にある通風カバーを バットクローで外し、その先にある壁を再度ジェルで破壊して、道を作る。 死刑執行室通路 入ったら右側の扉の脇に2つボタンがあるので、バットラング速射(L2orLTを素早く2回押す)で押す。 その先の部屋の前方上部にあるカバーをバットクローで引き剥がし、奥へ。 死刑執行室 部屋でのイベント後、窓ガラスにヒビが入るので、窓ガラスに向かって×orA2回で飛び出したら3人の敵と戦闘。 セキュリティ通路 奥に進み、壊れたドローンからメモリーカードを自動的に回収後、グラップネルを使い最上階へ向かう。 ムービー後、屋上でキラークロックとのバトル。(ボス攻略へ) 倒したら、バットウィングに乗り込むムービー後、バットケイブへ。 バットコンピューターでメモリーカードを分析せよ(バットケイブ) セレクトボタンを押し、緑色の!マークがある所を確認後、そこまで行きボタンを押すと、自動的にイベントが進む。 ムービー後、 バットウィングの使用が可能(この時点では、バワリーのみ飛行可能) バットケイブ内のトレーニング・コンソールから、戦闘トレーニングへのアクセス可能 アルフレッドとの会話 になる。 1つ目は、バットウィングを使い、ゴッサムシティの各所へと一気に移動できるようになる。(各エリアの通信タワーのセキュリティの解除が必要) 2つ目は、ストーリー進行上で手に入るガジェットや新しい敵が出現すると、徐々に解除されていく様になる。 3つ目も、ストーリーを進めていくにつれ、種類が豊富になり、XPも手に入る。 コンピューターで暗殺者達を特定後、バットウィングに乗り、バワリーのイザベルプラザへ。 ペンギンの行方を追え 妨害電波を止めろ 電波干渉を調査する為、コヴェントリのGCRタワーへ自動的に移動する。 奥に進むと、銃で武装した敵が数名いるが、こちらの姿を確認すると散開するイベントが始まる。 ここでは、武装した敵を見つからない様に倒すプレデター戦のチュートリアルなので 画面の表示に従い、人質を救出しながら倒していこう。 まずは指示通り、煙幕を張るガジェットのスモークペレットを使ったら、頭上のヴァンテージ・ポイント(以下VP)へと一時退避。 次に、捜査ビジョンに切り替えVP間をスイングし、オレンジ色に表示されている敵の頭上へと移動し、そこから 右スティックでカメラを下に向けてから△orYのインバーテッド・テイクダウンで倒す。 そうしたら、救出した人質の近くの通風カバーを外し奥に進んで、その先の敵をヴェント・テイクダウンで。 2人目を救出後、近くの通風口に入り、脆い木製の壁の反対側にいる敵をウォール・テイクダウン。 最後に、奥の開け放たれた扉の先から、指示通りグラップネルで縁に掴まり、レッジ・テイクダウン。 全員倒したら、奥のGCRと書かれた扉をくぐる。 GCRタワー制御室 扉付近の事件現場を捜査ビジョンを駆使して、調査開始。 順番は、赤いマーカー通りに「被害者→壁のDNA→アクセスパネル→(犯行現場を巻き戻し→早送り後、通風カバーを開けて)落ちているカードキー」をスキャンしていく。 カードをスキャン後、ガジェット選択から「暗号シーケンサー」を取り出し、セキュリティーを解除後、奥へ。 更に扉を開けて、中のセキュリティーにハッキングを掛け、解除したらミッション終了。 解除後、近くの金網状の扉から外へ。 ペンギンの武器取引相手を尋問せよ ここから、ゴッサムシティ(特定の建物の中以外)を自由に移動する事が出来る。 路上の犯罪者相手にコンバットの練習をしたり、各種チャレンジを出来る範囲でクリアする事も可能。 ※後半のパイオニア橋でのボス戦が起きると、それ以降、橋の上で事件発生ミッションが起こらなくなる。 この時点ですぐに向かえば起きているが、ダークナイトチャレンジ「ゴッサムプロテクター」ランク15の条件を 満たしたい場合は、放置した方が良い(? ここで倒してしまうと、以降起こらないorにくくなる模様) メインミッションをするのであれば、マップ画面に切り替え、バワリーエリアに緑色の!が付いているので、 そこに行き、ペンギンの手下達と戦闘し、その後リッキーを尋問する。 妨害電波を止めろ 電波干渉を止める為、バワリーのGCRタワーへ。 屋上の敵を一掃(気付かれていなければ、塔の南側にいる2人へと、ダブル・レッジ・テイクダウンが可能。グラップネルガン射出後、R1orRB押しっぱなしで手すりに掴まる)後、リモコン・バットラングを選択し、電磁フィールド(漏電している箇所)を通過させ、奥のヒューズボックスへと当てる。 当てにくければ、バットラング投擲後、L2orLT押しっぱのブレーキ機能も併用しよう。 暗号シーケンサーでハッキング後、表へ出たら、ペンギンの通信を傍受する為、2箇所へと向かいSIMカードを入手する。 1ヵ所目は、タワーからマップ北西のアミューズメント・マイルの建物屋上(コンバット有) 2ヵ所目は、1ヵ所めから南西の工業地帯の一角(銃を持った敵×3がいるので注意) 両方とも敵を無力化したら捜査ビジョンを使い、付近に置かれている通信装置で場所を割り出す。 ファイナル・オファーに侵入せよ アミューズメント・マイルの西側の港付近に停泊している巨大船舶へと向かおう。 デッキには、銃で武装した敵が複数いるので要注意。まずは、南側の展望台部分にいるスナイパーを無力化後、 北側のコンテナ上のスナイパーを仕留めれば、楽になる。その他は、捜査ビジョンを使い、一人ずつサイレントで。 銃器店 ナイフを持った敵が2人いるので倒す。 攻撃を仕掛けてきた際、頭上に黄色いアイコンを確認後、左スティックを下に入れながら、 △orYを押しっぱなしで、「ブレード・ドッジ」という刃物攻撃専用の回避動作を取る事が出来る。 倒したらそのまま進み、扉の先の手下達も倒す。(銃を持った敵や武器クレートを開けようとする敵を優先的に) 甲板1 道なりに進むと、敵がいるので倒す。 少し進むと、浸水箇所にイカダがあるので、バットクローを使い、各所にあるアンカーポイントにそれを引っかけ奥に進む。 行き止まりで捜査ビジョンを使い、周囲を捜索すると、天井にアンカーがあるのでそれを引っ張る。 ボイラーデッキ 所々から蒸気が噴き出ているので、止んだ時を見計らい通過していく。 グラップネルも使い奥に進み、バルブカバーをバットクローで開けて広場へ下りる。 ムービー後、エレクトロキューショナーとのボス(イベント?)戦。(ボス攻略へ) その後、2Fから多数のペンギンの手下達とのコンバット戦。 全員倒したら、床に倒れている一人を尋問し、ペンギンの居場所を聞き出す。 甲板アクセス通路~アッパーデッキ ジャンプとスライドを使い、奥に進んだら、氷の壁を爆破ジェルで破壊する。 そこから先は、グラップネルとジャンプを使い、手下が2人いる上の足場を目指す。 アッパーデッキに出ると、敵が3人(内、1名は銃で武装)いる。 倒したら、漏電している扉をくぐり、その先の天井のリングへとバットクローを使う。 上に登ったら、付近の通風カバーを外し、奥に。 カジノ~警備室 部屋に入ると、敵が3名いる。 内2名は、隣り合わせで背中を向けているので、ダブル・テイクダウンを仕掛けられるが、 ちょこちょこ振り返ってくるので、隙を見て巡回中の銃持ちの敵を倒してから実行すると良い。 撃退し、トレイシーとのやり取りの後、増援が来る。(計10名 内1名アーマード) バットマンの背後からも来る上、先ほど倒した敵の銃も使ってくるので、そちらにも注意を払おう。 全員倒したら、捜査ビジョンに切り替え、敵が待ち構えている扉の脇にある通風カバーを外して進む。 その先にコンソールがあるので、暗号シーケンサーでロックを解除し、再び通風口を通り、中にいる敵を倒す。 待ち伏せしていた敵の更に奥の方にエレベータがあるので、それを操作し警備室へ行く。 室内のトレイシーをカウンターで無力化後、机の上のコンソールをシーケンサーで操作する。 扉のロック解除後、下のカジノ(ガラスに向けて回避動作でショートカット可能)に戻り、開けようとすると 巨漢の手下(以下、用心棒)+αが入ってくるので倒す。 (開ける前に、扉の下に爆破ジェル×3を仕掛けて、乱入後、行動可能になったら即座に起爆すると戦闘が楽になるが、稀に扉の奥に敵が吹き飛ばされ、そのまま扉が閉まり、進行不可になる事があるのでオススメ出来ない。) 劇場 ここから、銃を持った複数の敵とのプレデター戦になる。(計6名) コヴェントリ GCRタワー同様、捜査ビジョンや頭上のVPを駆使し、室内の敵全員を無力化していこう。 ここでは、敵が残り3人になると、ファルコーニの手下を人質に取ってくる。 なるべく、サイレント・テイクダウン(以下ST)を使い、こちらの存在を気取られない様にしていくのが好ましい。 ※見つからない(+倒した敵も発見されない)様に、行く方法 1 部屋に入ったら、右手の敵をST 2 グラップネルでVPへと移り、1の前方の消火器付近にいる敵を部屋の南側のVPからグライドで背後に下りてST 3 2のVPに移り、人質の後ろ側の水槽の裏側を歩いているのをST後、人質を見張っているのをST 4 3から左手にいる敵を破壊可能な木の板付近の柱の陰でST後、2Fに行く階段付近の最後の一人をST ※ニューゲーム+、IANの変更点 敵1体がアーマードに変更 ペンギンの執務室に侵入せよ(ボイラーデッキ) ムービー後、敵との戦闘。(計5名) 終了後、再度ムービーが始まり、先程のボイラーデッキの闘技場へと移り、デスストローク戦。(ボス攻略へ) 勝利すると、ガジェット「遠隔クロー」を自動的に入手する。 これを使うと、街中や建物内にあるVPやアンカーポイント間へワイヤーを張り、別の足場を作る事が出来るようになる。 早速、上を見上げ遠隔クローを使用し、オフィスへと続く扉を調べたら、 ペンギンが映し出されたスクリーンの下の扉を開けて、船外に向かう。 レイシータワー内の事件を解決せよ(コヴェントリ) 目的地付近に辿り着いたら、GCPDが設置したパラボラアンテナのある屋上で通信にハッキング後、 レイシータワー内部へ。(中からSWAT×2が出現。ダブル・テイクダウンでKO可能) シオニスの隠れ家に入ったら、捜査ビジョンを使い、犯罪現場を検証していく。 順番は、「入口段差付近の遺体の手→シャンデリアに吊るされている女性の遺体の手→女性の遺体の下の割れた瓶→ 段差の遺体→女性の遺体→段差の遺体の左手の先の柱の指紋→その付近の床上→壊れた机の血痕→(犯行現場を巻き戻し後)窓ガラスのサッシの赤マーカー→キッチンの流し台付近の血痕→(犯行現場を巻き戻し後)床上の携帯電話」 捜査終了後、外に出ると、盾を持った警官×1がいる。画面の指示通り、空中攻撃を使い倒す。 その後、一旦、バットケイブに戻り、作業台の上に置かれているガジェット「衝撃起爆装置」を取る。 ゴッサム市警のサーバーにアクセスせよ バーンリーの最南端にあるGCPDの建物内に潜入する事になる。 屋上には武装したSWAT隊員(計7名 内1名がスナイパーで手すりのある高台にいる)がいる。 アルフレッドは、衝撃起爆装置を使うと良いような事を言うが、使うと全員緊張状態になるので、 いつも通りに捜査ビジョン+STDを使う方が手堅い。 全員倒したら、警察署内部へ。 屋上通用口 目の前の階段を下りた先の扉の脇の壁をジェルで破壊し、中へ入るとエレベーターが動き出す。 止まった先でゴードン達がミーティングをしているが、こちらには気付かないので通風カバーを開けてそのまま進む。 ゴッサム市警 留置場~ロッカールーム その先の警官をヴェント・テイクダウンし、部長室の3人もコンバットで倒す。 倒したら、扉の上の通風カバーをバットクローで外し、奥へ。 SWAT会議室には、隊長のブランデンを含む、大勢の隊員(武装8名・非武装10名)がいるので、 彼らの頭上を遠隔クローの綱渡りでやり過ごす。その際、しっかりアンカーポイント同士をロックオンするように! (戦えなくもないが、戦闘システムに慣れていないとかなり苦労するので、自信が無ければスルー推奨。) 奥に渡り、自販機の前にいる警官をSTDで無力化したら、暗号シーケンサーで扉を開ける。 その先の警官4名は、近くの物陰から遠隔クローを使い、消火器をぶつけてから戦闘開始したり、 背後から近付き、ダブル・テイクダウンからでも開始しても良い。 倒したら、閉まっている扉の右側の取り調べ室への扉を開ける。 中にいる警官を窓ガラス越しにテイクダウンで倒し、中にいるリッキーを尋問し、かく乱機の事を聞き出す。 取調室から出ると、SWAT達が浮浪者を痛めつけているので、遠隔クロー+ガスボンベ等を使い、全員倒す。 爆破ジェルで受け付けの脇の壁を壊し、ロッカールームの通風カバーを開けて奥へ。 SWAT部門 8名の武装した警官達相手のプレデター戦。 各種テイクダウンの他に、室内には、消火器やガスボンベが配置されているので、遠隔クローとそれらを併用するのも○。 ここでは、STD等無音で気絶させる技を使うと、室内のスピーカーを使ってブランデンが味方に注意を促すので、 倒したら、すぐに移動する事。 ちなみに、2Fにあるゴードンのオフィスにシーケンサーを用いて入る事が可能。 (解除パス「ホコリタカキショクム」) ゴッサム市警 捜査部 長い廊下にいる警官2人(ニューゲーム+、IANではアーマード×2に変更)がいるが、スルー可能。 サーバールーム前に辿り着いても、ジャマー発生装置でコンソールにハッキング出来ないので、 証拠品ロッカーへかく乱機を取りに行く事になる。 エレベーター前のコンソールをハッキングし、エレベーターの階下へ。 待機房 独房棟通路を進むと、ここに来る。 警官6名(内、アーマード×1、武装×2)を倒したら、医務室へ。 エレベーターへと通じる壁を破壊後、奥に進み、グラップネルと遠隔クローを使い、ダクト内を潜る。 証拠品ロッカー 奥の机の上に置いてある「かく乱機」を拾い、ミッション終了。 老朽化したエレベーター内をダイブボムで自動的に降下し、待機房まで戻ると囚人達の暴動が起きている。 先程手に入れたかく乱機でジャマー解除後、コンソールを操作し、14名の敵とのコンバット戦。 待機房(かく乱機入手後) ここから、ベノム被験者が戦闘に加わってくる。 そのまま攻撃しても通用せず、カウンター不可の突進攻撃を仕掛けてきて、そのままこちらを羽交い絞めにし 他の敵に攻撃させようとしてくる。 こちらの攻撃を通すには、スペシャル・コンボ・テイクダウンを使い、背中のベノムパックを外す事でそれが可能になる。 戦闘中、頭上からアーマードやナイフ持ち、ガスボンベを投げつけてこようとする敵も追加されるので、こちらにも注意を払おう。 終わったら、来た道を戻りサーバールーム前に戻り、かく乱機→シーケンサーを使い中へ。 バーバラとの会話イベント後、通風口内から射撃場経由で、SWAT部門に戻り屋上へ向かう。 射撃場には、ブランデン達が待ち伏せしている。 カバーを開けて、物陰に潜むと武装警官×2が近くに来るので、かく乱機で銃を故障させたり、物陰から見て左側の警官の更に左側にガスボンベが置いてあるので、これを利用してもいい。 屋上通用口 ゴードンと遭遇後、追いつめられてスモークペレットの投げるQTE(△orY)が発生するが、押さなくてもゲームオーバーにはならない。 ブランデンを含む3人を倒したら、外へ。 ゴッサム市警地下の下水道に侵入せよ GCPDの屋上でアルフレッドとの通信後、マップのバーンリーエリアのバットウィング降下地点の 北東辺りのマンホールから下水道へと向かう。 付近の建物屋上と地上部分には警官(前者はプレデター、後者はコンバット扱い)がいるが 彼らとの戦闘を避けて侵入する事が可能。 国家犯罪データベースをバットコンピューターに接続せよ 降りて奥に進んでいくと、爆薬をセットしているブラックマスクの手下達が対岸の階下にいる。 ここから、武道家が戦闘に加わってくる。 プレイヤーの攻撃(通常攻撃、ビートダウン)に対して、カウンターで割り込んでくるので、 それを更にカウンターで返す事が可能。 全員倒したら、壁をジェルで破壊し奥へ。 下水処理場 グラップネル、ジャンプ、縁を伝うといった動作で上へ向かっていく。 数か所、蒸気が噴き出しているので、タイミングを見て進もう。 途中、敵が2人いるので倒したら、縁を伝い、その先のコンソール上のボタンを押す。 ボタンを押すと、滝が塞き止められるので、バットクローで蒸気が噴き出ているバルブカバーをバットクローで開け 更に奥のガラス越しに見える手下の上のアンカーポイントに遠隔クローを撃ち、ジップライン・テイクダウンしつつ 窓を蹴り破る。 暗号シーケンサーでコンソールをハッキング後、カメラで追った先の手下を倒し、奥へ。 その先のエレベーター内にいる手下達(+武道家)を倒したら機械を操作し、ゴッサム市警通信室へ。 中には、雑魚敵に加え、用心棒もいる。 倒したら、アルフレッドとの通信後、レイシータワーの事件を真相を暴き、ゴッサム・マーチャント・バンクへ。 ブラックマスクを探せ バワリーエリアの最南端にあるゴッサム・マーチャント・バンクに辿り着いたら、 屋上の一角に構造欠陥の壁があるので、そこから銀行内に入ろう。 暗号シーケンサーを使いたいのだが、ジャマーが設置されているので、かく乱機を使う。 中に入り、捜査ビジョンに切り替えると、奥の扉の先に多数の武装したギャングが待ち構えているのが見えるので、 扉の左側の階段の踊り場の上にある壁の通風カバーをバットクローで外し、奥へと進み、その先の床を爆破ジェルで 破壊すると、イベント発生。 ジョーカーの身柄を確保せよ イベント後、再び銀行内に戻り、ジョーカーの手下達を相手にしたプレデター戦になる。(計7名) 最後の1人になると降参するので、近付いて尋問し、ジョーカーの居場所を聞き出す。 ここからプレデター戦内でも、バックパック型ジャマーを装備した敵が配置されるようになる。 倒せば、捜査ビジョンのスクランブルが解除されるので、まずはそれから倒していくのがオススメ。 (※ワースト・ナイトメアのチャレンジ6を達成したい場合、マップ西側2Fの階段の登り口付近の消火器の設置されていない方の柱の陰からコーナー・テイクダウンを繰り出せば、ジャマーを無力化できる上、チャレンジの条件を1つ満たせる。) 製鋼所を捜査 製鋼所入口は、7人の武装した手下達(内、1名スナイパー)が警備しているので、全員倒してから中に入る。 ローディング・ベイ 1Fにいる手下達(非武装6人+武装1人)を倒したら、捜査ビジョンに切り替え、2Fの5人いるオフィスへと向かう。 オフィスへの扉は、セントリーガンで守られているので、扉の上の通風カバーをバットクローで落とし、通風口へ。 全員倒したら、部屋の隅のクリスマスツリーの付近の机の上のPCを調べる。 調べ終えたら、再び1Fに戻り、壁にコンソールのある扉の方へ進む。 倉庫 7人の手下達(内、1名アーマード)を倒すと、奥の隠し扉から11名の手下達が追加される。 ここから、アーマー着用の用心棒が登場する。 通常のとは異なり、そのまま攻撃をしてもビートダウンを発動出来ないので、 ウルトラスタン(以下、Uスタン)で怯ませてからか、その他の敵を攻撃してコンボ倍率を増加させ、 スペシャル・コンボ・テイクダウンを使い、アーマーを無理やり引き剥がしてから実行しよう。 ※Uスタンを行う場合の注意点 「アーカム・シティ」に登場した、タイタン化した手下にそれを行った時とは異なり、Uスタンを全段決めても その他の敵の攻撃がキャンセルされないので、数が少ない時に行うか、ダウンさせた時等、安全な時に行おう。 倒したら、隠し扉の右脇の柱のボタンを操作後、バットクローで頭上の鉄骨の束の後部を引っ張る。 入口を作ったら、先に進む。 隠しメンテナンス室の敵を一掃後、コンソールを操作し、中に入る。 薬物研究室 武装したジョーカーの手下達相手のプレデター戦。(計8名 内1名、ジャマー装備) 室内の敵を全員無力化後、シオニスの声がする部屋へ向かう。 彼に近付くと、自動的にムービーが始まる。 カッパーヘッドの毒のサンプルをスキャンせよ ムービー終了後、カッパーヘッドから受けた毒の治療の為、周辺を調査する。 証拠スキャナーに切り替え、床の排水溝付近の汗→(犯行現場再生後、巻き戻し)天井のライト付近の赤矢印を 調べる。 スキャン終了後、アルフレッドと連絡を取り、先程来た道を戻り、解毒剤の投下地点である倉庫まで戻る。 エレベーターに乗り、降りて少し進むと、カッパーヘッドの幻影×3体との戦闘。 撃退後、倉庫へ進むと、ムービーが始まり、その後ボス戦。(ボス攻略へ) 倒したら、製鋼所の外に出る。 エレクトロキューショナーの電磁反応を傍受せよ パイオニア橋の中央塔で発信源を特定後、ダイヤモンド地区の東側に位置するロイヤルホテルへと向かう。 ※ここから、シェルドンパークとダイヤモンド地区のGCRタワーとその周辺に、スナイパーが配置される。 ホテル周辺は、警官隊(盾持ちの非武装と銃持ち多数)が警備に当たっている為、比較的、警備が手薄なホテル南側から侵入しよう。 ギャングとSWAT達を倒したら、建物内部へ。 ホテル駐車場 地下に下りていくと、会話している手下2名がいるので、後を付いていき、ダブル・テイクダウンで。 そこから、階下にいる敵10人(武道家含む。武器クレートからの銃にも注意)と戦闘。 戦闘後、漏電個所の扉を暗号シーケンサー、その先のボタンをバットラング、頭上を向いて遠隔クローを使い、 機械を操作しゲートを開ける。 開けたら、エレベーターの奥にある発電機を再稼働させる為の配電盤を操作し、エレベーターに乗る。 ロビー ジョーカーの手下達相手のプレデター戦。(計8人。内、ジャマー×1、サーマルビジョン×2) 室内の敵を無力化後、西側のコンソールをシーケンサーでハッキングし、警備室に入るとイベント。 イベント終了後、「ショックグローブ」を自動的に入手。 入手後、バットマンの付近にあるリフトをショックグローブを使い起動させ、上へ。 東棟-10階 リフトからグラップネルガンを使い、ここへ。 そのまま廊下を進むと、手下×6がいるが、シャッターが下りていて進めないので、 付近の柱にある電気サブシステムをグローブで起動させてから、戦闘。 倒したら、その先の扉へ。 10階-ランドリールーム~東棟-エレベーターシャフト 通風口をバットクロ-で外し、奥に進む。 進んだ先に停止したエレベーターが2機あるので、ジャンプでその上を渡る。(乗ると、手前のが落ちる) 渡り終えた先にある発電機を起動させ、着いた先の敵をレッジで下に引きずり落としてから戦闘。 東棟-19階 戦闘後、奥に進むと、窓が開け放たれた所に辿り着くので、向かいの建物のアンカーポイントを狙い、 その先の敵をジップライン・テイクダウンで倒し、先に行く。 西棟-19階 着くと、ジョーカーのアナウンスがするが、そのまま急いで奥に進むと、曲がり角の先にタレット(銃座)に 撃たれてしまうので、角で止まり奥を確認後、かく乱機で機能を停止させてから進む。 グローブでシャッターを開け、奥の手下×3(通常×1、アーマード×1、武道家×1)を倒す。 西棟-換気ダクト~西棟-25階 下のファン部分に落ちない様に、ジャンプ、グラップネル、遠隔クローを使い分けて進む。 床下から蒸気が噴き出ている箇所は、その先にあるバルブカバーをバットクローで開ける。 西棟-ダンスホール 入ったら右へ行き、下に降りたら、その先にいる手下×5(内、1名アーマード)を倒す。 倒すと、奥の扉が自動的に開く。 次に、その先にいる手下4名を制限時間内(約1 30以内)に、電気椅子から救出する事になる。 まずは、手下達にある2本の柱上部にあるスイッチ2つを、緑色のランプが点いている間にバットラングを使って押す。 すると、アンカーポイントが出現するので、遠隔クロー使用後、ワイヤーへ。 そこから、前方にある板状の足場へとグライドで移動し、そこの壁をジェルで爆破。 壁の奥のコンソールをハッキングし(解除パス:ノックデアイサツ)、電流を解除する。 手下達のいる水たまりよりも奥に進み、梯子を登ると、行き止まりに出る。 床のスイッチに乗りながら、リモコン・バットラングを選択し、目の前の巨大なピエロのお面の 電気の流れている目の部分を通過・帯電させ、その隣の目の部分を通し、その奥のヒューズボックスに当てる。 (※やりにくければ、ブレーキ・Uターン機能を使うと、成功させやすい) 上手く当てると、頭上のハッチが開くので、グラップネルで。 レール沿いに進み、行き止まりから右に行くと、手下が1人縛り付けられている。 先程同様、スイッチを踏みながら、ガジェット選択からバットラングを選び、風船が点灯する順番を覚え、 その通りにそれを破壊していく。(失敗しても、やり直しになるだけで、ゲームオーバーにはならない) 順番は、(向かって一番左を1、その次を2をする)1回目:左から、1→3→4→2、2回目:4→3→1→2 成功させると、先程の行き止まりの奥に道が出来る。 その先の広場にいる手下×8(内1名が用心棒、もう一人が武道家)を倒し、捜査ビジョンに切り替え、 地面から続いているケーブルを探し、そこへとグラップネルで上がり、機械を操作して、アンカーポイントを出す。 遠隔クローを使い、先に進む。 西棟-25階~展望バー 手下に脅かされている従業員を救出後、奥にいるその他の従業員達も助ける。 (計6名 内、武装×1、アーマー着用用心棒×1) 撃退後、扉を開け、左側の壁をジェルで壊し、向かいの建物上部にあるガーゴイルへと移動後、垂れ幕の下がっている所へ。 東棟-28階 グローブでシャッターを開けた後、シーケンサーを使い爆弾解除をする。(解除パス:シンネンオメデト) すると、タイマーが急に進みだすので、すぐそばの窓ガラスをローリング動作で突き破ったら、即座に外にいる ヘリコプターへとグラップネルを射出し、底部に掴まる。 掴まったまま、東棟バルコニーへと移動し、そこから飛び降り、下にいる手下達と戦闘。 東棟バルコニー 一時的に、ヘリのカメラから撮影されているという少し特殊な視点での戦闘になる。 ジョーカーの手下を全員倒すと、上の階からベインの傭兵達が追加されてくる。(攻撃方法は、他の素手の敵と同じ) 全員倒したら、傭兵達が降りてきたテラスへと移動し、扉を開ける。 東棟-40階~スイミングプール 廊下の先の扉を開けると、ベインの傭兵達とのプレデター戦。(計8名 内3名、地雷兵) ここから、緊張状態になると、室内の特定の場所に地雷を設置してくる敵が出てくる。 アップグレード「かく乱機:地雷のかく乱」があれば、任意に起爆させ敵を倒す事が出来るが、 彼らを気絶させていないと、再び設置してくるので、なるべくそれらから倒していくのが望ましい。 それに加え、残り4名(地雷兵の有無に関係無く)になると、室内の全VPに爆薬を設置してくる。 乗ると、数秒後に爆破(タイマーのキャンセルは不可)し、そこが使えなくなってしまうので、地上に降りての立ち回りを強いられる。 全員倒したら、1Fのバーカウンター付近のエレベーターのコンソールを操作し、ペントハウスへ。 (解除パス:ミズニトビコム) ペントハウス イベント後、ベインとのボス戦。(ボス攻略へ) ボス戦終了後のQTEは、押さなくてもゲームオーバーにはならない。 ブラックゲート刑務所(ジョーカー) 収監されたジョーカーと、精神科医のハーリーン・クインゼルとの会話イベント後、 ジョーカーを操作してチンピラとのコンバットが始まる。 ここでは、いくらダメージを受けても構わない。 操作方法は、バットマンとほぼ同じ。 ただし、ガジェット速射がレイザーカード(L2orLT短押しでトランプを投げる)のみ、Uスタンは使えない。 動作も同じだが、フリーフロー3発目以降のカウンター動作は、ジョーカーらしくかなり荒々しい物や、 ジョイブザー(いわゆる感電握手 アサイラムでSCTとして使っていた物)になっている。 戦闘終了後、レッドフードに変わり、道なりに進んでいく。 (プレイヤーがジョーカーの精神世界を覗き見ながら歩いていく演出は必見!) 操作キャラがバットマンに変わったら、アルフレッドとの会話イベント後、作業台でグルーボムを取り、 GCPDの遺体安置所へ向かう。 Part2へ。 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ